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科技股或已陷入"泡沫危急" 分析师为何却看好EA?

2020-10-18 发布于 垣曲新闻网
合肥侦探

(原标题:科技股或已陷入“泡沫危急”,分析师为何却看好EA?)

已往是如许,现在是如许

越来越多的人推测,科技,特别是软件,正处于泡沫之中。最大的对比是1999年至2000年期间创下的汗青最高纪录,但我不得不说,那是已往,现在是现在。其时,市场还在推测互联网和技能可能会酿成什么样子,而现在,市场正簇拥进入那些已证实其价值的公司。

至少,COVID-19的大流行已经证实了技能是有用的。我从前说过,现在我还要再说一遍,全球向技能的变化已经在举行中。这次大流行加速了全部层面的变化。当你想一想,互联网的运行需要三样工具,软件是其中之一。你必须有技能的基础设施,电缆和网络,你必须有毗连的硬件,电脑,条记本电脑和移动装备,你必须有软件,使他们做任何它是你想让他们做的。要想开车,你需要汽车和汽油来让它运行。

数字娱乐的领导者

数字娱乐是这场流行病的最大赢家之一,电子艺界(纳斯达克代码:EA)的业绩证实了这一点。当人们一直关在家里的时候,他们已经把游戏和博彩作为他们的消遣之一。在业务方面,由于各平台需求的上升,ElectronicArts的营收比上年第一季度激增了87%。

要说公司的实力,13.9亿美元的净营收超出了共鸣的3.3亿美元,也超出了公司自己的引导意见3.9亿美元,超出了40%。从整年共鸣的角度思量,整年共鸣已颠末低,很可能很快就会被调高。

从细分市场来看,《Apex:Legends》是该系列中体现最高的标题。《Apex:Legends》的用户参与度为第一季以来最高。该公司另一个最脱销的品牌《MaddenFootball》的用户数增长了140%,而《FIFA足球》则增长了100%。

"截至第一季度,玩家的参与度特别高,远高于我们的预期,"首席运营官兼首席财政官BlakeJorgensen说。"我们的"呆在家里,一起玩"计划为业务带来了强劲的推动力,由于玩家们在这个困难时期探求宁静和可以或许社交的娱乐方式。"

展望未来,ElectronicArts已经将引导意见提高到高于当前共鸣的范围,我认为没有来由不会再次提高。COVID-19的流行远未竣事,不停上升的感染率让人们回到室内。本年的预测是净预订量为595万美元,而市场预期为5.63美元,每股收益为2.97美元。

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